home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / intsys10.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-03-14  |  14KB  |  258 lines

  1.                   SYSOP DOCUMENTATION FOR INTRIGUE Version 1.0 
  2.                   ~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ ~~~ ~~~~~~~~ ~~~~~~~ ~~~
  3.                   
  4. Introduction
  5. ~~~~~~~~~~~~
  6. Welcome to the world of INTRIGUE!  INTRIGUE is a strategy type door game
  7. with some very unique features.  First of all, INTRIGUE requires none of
  8. the dreaded system or configuration files required by most BBS programs. 
  9. That is, it will run just fine on any board without having to set up any
  10. configuration files, etc.  INTRIGUE is also unique in that users play only
  11. through a term program.  The user has to initially download the term program,
  12. but after that, he is no longer hindered by ANSI screens that take all day to
  13. be sent over the modem.  He is only restricted by the speed of his own 
  14. machine!  Also, INTRIGUE is novel in that most of a users time playing (or 
  15. better yet thinking about) the game can be done in local mode.  Thus a user
  16. can log on, play his turn quickly, get necessary information about the game
  17. via a small download, and then be done.  This should free up valuable BBS
  18. time for both this user and other users.  From a game players' point of view,
  19. INTRIGUE uses the computer to allow humans to interact.  We all know that 
  20. some games lose their charm once a player figures out how to beat the program.
  21. In INTRIGUE, it is 7 people playing the game, and the computer serves only as
  22. a "scorekeeper".  
  23.  
  24. In this document, we will instruct you as to how to set up and maintain 
  25. INTRIGUE.  We will also provide details of game structure that you may
  26. want to pass on to your players (if they become dedicated players, they'll
  27. demand it!).  Also contained in this document is some registration information
  28. along with information on how to obtain support for INTRIGUE.
  29.  
  30. Disclaimer
  31. ~~~~~~~~~~  
  32. The authors make no warranties expressed or implied as to the quality
  33. or performance of this program.  The authors will not be held liable 
  34. for any damages resulting from the use of this program.  Your use of
  35. this program constitutes your agreement to this disclaimer and your 
  36. releasing the author from any form of liability or litigation.  No part(s)
  37. of the package INTSYS10.ZIP may be altered and redistributed.
  38.    
  39.  
  40. What You and Your Users Need To Play
  41. ~~~~ ~~~ ~~~ ~~~~ ~~~~~ ~~~~ ~~ ~~~~
  42. To play INTRIGUE, it is highly recommended that you have an EGA or
  43. VGA color monitor.  A CGA color monitor will work, although the 
  44. maps will be "snowy".  Tandy monitors will work fine, except that
  45. the special characters we have designed for the game will revert 
  46. back to their original ANSI assignments.  Monochrome monitors are
  47. not recommended due to the game's heavy reliance on color.  
  48.  
  49. The sysop needs both INTTRM10.ZIP and INTSYS10.ZIP in order to successfully
  50. install the game.  The users need only INTTRM10.ZIP to play.
  51.  
  52. Registration
  53. ~~~~~~~~~~~~
  54.  
  55. Registration for the door programs to run INTRIGUE is optional.  The
  56. game may be played unobstructed or uncrippled using the contents of this
  57. ZIP package.  However, unregistered sysops will only be allowed to run
  58. one game of INTRIGUE and also may only use the World War I (WWI) scenario.
  59. Registered sysops have the ability to maintain up to 10 games and will 
  60. also receive a Middle East Scenario.  Other scenarios will be released at
  61. later dates.  We are also considering custom-made scenarios for sysops who
  62. might like something more personal for their users.  For more registration
  63. details, unzip INTTRM10.ZIP, follow the instructions for installing INTRIGUE,
  64. type INTRIGUE from the intrigue directory, hit <Esc> and choose the Utilities
  65. menu.
  66.  
  67. Contents of INTSYS10.ZIP
  68. ~~~~~~~~ ~~ ~~~~~~~~~~~~
  69. The following files should be included in this package:
  70.  
  71.    INTBBS.EXE   - The executable program to run the INTRIGUE door.
  72.    RESOLVE.EXE  - Maintenance program for the game.
  73.    INSTALL.EXE  - Installation program for INTRIGUE.
  74.    VC0.EXE      - Program to check for winner of any game using WWI scenario.
  75.    INTBBS.BAT   - Batch file to run INTBBS.EXE.
  76.    SYSOP.DOC    - This manual.
  77.    PROTOCOL.ANS - ANSI screen that prompts user to run terminal program.
  78.    SYSSCR.COM   - Sysop menu screen.
  79.    
  80. Installation
  81. ~~~~~~~~~~~~
  82. Installing INTRIGUE is very easy.  Just follow the steps below:
  83. 1)  Make a directory to hold the game.  Lets suppose our directory is
  84.     C:\BBS\INTRIGUE.
  85. 2)  Unzip INTTRM10.ZIP and INTSYS10.ZIP into this directory.
  86. 3)  Type the command INTRIGUE and follow the prompts.  You will be prompted
  87.     for a communications port number.  Enter the port number which houses
  88.     your modem.  You will then be taken into the game.  Nothing more is
  89.     needed here....hit Esc and go to UTILITIES and QUIT whenever you want.
  90. 4)  Type the command INSTALL.  INSTALL creates subdirectories to hold games
  91.     0,1,...,9.  If you are unregistered, you may only play game 0, but 
  92.     periodically, the program checks other directories, so please do not
  93.     remove them.  More information about the INSTALL program for registered
  94.     sysops will be provided later.
  95. 5)  Edit the batch file INTBBS.BAT to your liking.  All that the program needs
  96.     is contained in the batch file you were given.  At present, INTBBS.BAT   
  97.     consists of the following commands:
  98.     CD C:\BBS\INTRIGUE
  99.     TYPE PROTOCOL.ANS >COM1
  100.     INTBBS
  101.     MODE CO80
  102.     CD C:\BBS
  103.     You will want to change line #2 above so that the protocol is sent out 
  104.     the correct com port.  Also, you might want to use some sort of carrier
  105.     detect program until release version 1.1, which will have built in a
  106.     carrier detect routine.
  107. 6)  Make sure your timed event runs the program RESOLVE.EXE exactly once a 
  108.     day.  If you do not have a timed event, you will have to make sure you
  109.     run RESOLVE.EXE once a day.     
  110. 7)  Do whatever is needed to your BBS program so that it will recognize 
  111.     INTBBS.BAT as a batch file to run your door.
  112.     
  113. That's it!  You're ready to play!  
  114.  
  115. Necessities for Game Play
  116. ~~~~~~~~~~~ ~~~ ~~~~ ~~~~
  117. Two things are absolutely vital for game play.  First of all, it is 
  118. imperative that you make clear to your users that they must have installed
  119. the term program to even go into the door.  To do this, they must download
  120. the package INTTRM10.ZIP and follow the instructions in USER.DOC.  Second,
  121. the game will not function at peak performance if the program RESOLVE.EXE is
  122. not run exactly once a day.  To be fair to your users, you should tell them
  123. exactly when this program will be run, and be consistent about it.  
  124.  
  125. Game Structure
  126. ~~~~ ~~~~~~~~~
  127. We'll now outline exactly what happens after you have set up the door and
  128. taken care of the necessities described above.  When a player logs on, he
  129. will be presented with a menu on his end and you will be presented with a
  130. menu on your end.  If you are unregistered the only active game will be game
  131. 0.  If the game needs more players, the user may decide to join the game.  If
  132. he does and the game now has 7 players, he is shipped necessary data to play
  133. the game.  Included in the data is the nation he has randomly drawn.  He may
  134. then do whatever he wants.  Each turn lasts 2 days (a day being a period  
  135. between times when RESOLVE.EXE has run) and at the end of the second day, 
  136. RESOLVE.EXE looks for all orders submitted by players.  It takes these orders
  137. and resolves all combat, and updates the turn counter along with data files.
  138. Turns continue (in the WWI) scenario until 20 turns have elapsed or one nation
  139. controls 15 major cities.  When a player logs on, he is shipped the date that
  140. the next set of orders are due.  When the game first starts, you may have to
  141. put up messages reminding players when their orders are due.  Players can 
  142. re-submit orders as often as they like in this two-day period.  Players will
  143. also leave messages for others when they log on.  When a game is completed, 
  144. the program will display the final results for 2 days and then will reset
  145. the game back to its starting point and allow players to start a new game.
  146.  
  147. Sysop Menu
  148. ~~~~~ ~~~~
  149. In order to be fair to all users, it is imperative that the sysop not be 
  150. allowed to see what's going on.  That is why you are presented with a menu
  151. when a player logs on.  In the upper right of the menu is the game he is
  152. playing.  The second column contains O's and M's that tell you which players
  153. have mail waiting for them, and which players have submitted orders.  Also
  154. included is the time remaining in the door.  If you want to check on games,
  155. you can run INTBBS.EXE in local mode and follow the onscreen instructions.
  156. resolved, the turn number is increased, data files are updated, and the users
  157. can continue on with the game.  Players are allowed two days per turn to get
  158. their orders in, so you should be very consistent about running RESOLVE.EXE
  159. at the same time each day.  Another important fact that should be relayed at
  160. this time is that INTRIGUE does not use players' real names.  We have found
  161. this to be the best way to go.  If players want to reveal what nation they
  162. are playing, they may do so in the message bases.  Some sysops are also 
  163. concerned about the amount of time a player may remain in a door.  You will
  164. find that most players will never spend more than 10 minutes in the door, but
  165. we have a timer routine that will remove a player from a door after 15 minutes.
  166. There is no time advantage involved in the game, and if the player has time
  167. remaining on the BBS, he can go right back into the door.  
  168.  
  169. Sysop Play
  170. ~~~~~ ~~~~
  171. It is possible (and highly recommended) that sysops play INTRIGUE.  However,
  172. it is very important that you understand a little more about how the program
  173. works.  First of all, due to the fact that INTRIGUE is exclusively played by
  174. term, you CAN'T open your INTRIGUE door and play.  INTBBS.EXE is not set up
  175. to support local play.  However, INTRIGUE.ZIP is!  If you would like to play
  176. locally on your own BBS, shell to DOS from your BBS program and enter the
  177. command:
  178.  
  179.                               INTRIGUE /S
  180.                               
  181. This command will allow you the same options given to your users who log on.
  182. To submit orders, send messages, you must use the above command.  If you just
  183. want to look around in local mode at the last game you logged onto, use the 
  184. command 
  185.                               INTRIGUE
  186.                               
  187. This command takes the most recent set of data files you received and displays
  188. the game on screen.  Keep in mind that if you log on another BBS and play 
  189. there, you will be shipped info on that game.  Afterwards, if you type the
  190. command INTRIGUE, you can look at that game in local mode.  It is important 
  191. that you realize that INTRIGUE contains only the data files for the last game
  192. you played, whether it be on another BBS, or on your own BBS by using the
  193. INTRIGUE /S command.
  194.  
  195. Multiple Sysop Play and Multi-Node Play
  196. ~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~~ ~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~
  197. As of this release only one sysop is allowed to play per system.  We are
  198. currently working on a utility program that allows a more than one sysop
  199. to play on a machine, but it is not quite ready.  We apologize for the
  200. inconvenience this causes.  Also, at this time, INTRIGUE has not been tested
  201. for multi-node play.  You are welcome to give it a whirl, but we can't 
  202. guarantee success.
  203.  
  204. Resetting Games and Installing New Games
  205. ~~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~ ~~~~~
  206. At this time we will say a little more about the INSTALL program.  If you
  207. wish to reset a game at any time, or install a new game with a new scenario,
  208. you may use the command
  209.  
  210.                               INSTALL N M
  211.  
  212. where N is the scenario number and M is the game number.  For example, suppose
  213. you are a registered user and you wish to install the mideast scenario 
  214. (scenario 1) in game 0.  Then you would enter the command INSTALL 1 0.  Of
  215. course, unregistered sysops may only enter the command INSTALL 0 0, which will
  216. reset game 0 using the WWI scenario (scenario 0).  When you first run INSTALL,
  217. do not use any command line parameters, and the program will create all 
  218. necessary subdirectories and data files.
  219.  
  220. Registration
  221. ~~~~~~~~~~~~
  222. If you have an avid following for INTRIGUE, you may wish to register the 
  223. program.  Sysops who register receive both the term and the bbs programs,
  224. along with the MidEast scenario.  The sysop may then run up to 10 games on
  225. his BBS, and install the WWI and MidEast scenarios as he sees fit.  You will
  226. also receive updates on new scenarios as they are made available.  Currently,
  227. we are working on a Civil War Scenario, a World War II scenario, along with
  228. new victory conditions for the WWI scenario and the MidEast scenario.  The
  229. WWI scenario is currently an "every man for himself" type game, but we plan
  230. to release a version that allows for team play.  The MidEast scenario already
  231. allows for team play.  We are also considering custom design scenarios for the
  232. those who would like to design their own games.  Sysops who register will also
  233. have their BBS name (or whatever they want) displayed on the user's menu when
  234. he logs on.  Information on how to register is contained in INTRIGUE.  Just
  235. type INTRIGUE and choose REGISTRATION under the UTILITIES option.
  236.  
  237. Support BBS
  238. ~~~~~~~ ~~~
  239. Support for INTRIGUE is provided primarily on Cedar Lake BBS (618)-529-1839,
  240. during the hours of 10:30pm - 7:00am (CST).  Leave questions and comments 
  241. for Dave Eubanks, Mark Jones, or Pat Van Fleet.  We welcome any constructive
  242. criticism you have and any comments on how we can improve the game.  If you
  243. are a registered EXECUTIVE HOST sysop, you can leave mail for Pat Van Fleet on
  244. John Wright's ESP BBS at (618)-993-5091 24 hours a day.  Mail may also be 
  245. addressed to Mark Jones on Compuserve at 76066,1521 or Dave Eubanks at 
  246. 70034,557.
  247.  
  248. Playtesters
  249. ~~~~~~~~~~~
  250. We would like to thank the following playtesters for their patience and useful
  251. comments on the initial go around of INTRIGUE:
  252. Jay Fuller
  253. Allen Hannaford
  254. Michael Kloepfer
  255. Ming Li
  256.  
  257.  
  258.